Sistema Operativo Android
Android es una plataforma para dispositivos móviles que contiene una pila de software donde se incluye un sistema operativo, middleware y aplicaciones básicas para el usuario.
Aplicaciones: Este nivel contiene, tanto las incluidas
por defecto de Android como aquellas que el usuario vaya añadiendo
posteriormente, ya sean de terceras empresas o de su propio desarrollo. Todas
estas aplicaciones utilizan los servicios, las API y librerías de los niveles
anteriores.
Armazon de Aplicaciones: Representa
fundamentalmente el conjunto de herramientas de desarrollo de cualquier
aplicación. Toda aplicación que se desarrolle para Android, ya sean las propias
del dispositivo, las desarrolladas por Google o terceras compañías, o incluso
las que el propio usuario cree, utilizan el mismo conjunto de API y el mismo
"framework", representado por este nivel.
Entre las API
más importantes ubicadas aquí, se pueden encontrar las siguientes:
Activity
Manager: Conjunto de API que gestiona el ciclo de vida de las
aplicaciones en Android.
Window
Manager: Gestiona las ventanas de las aplicaciones y utiliza la
librería Surface Manager.
Telephone
Manager: Incluye todas las API vinculadas a las funcionalidades
propias del teléfono (llamadas, mensajes, etc.).
Content
Provider: Permite a cualquier aplicación compartir sus datos con las
demás aplicaciones de Android. Por ejemplo, gracias a esta API la información
de contactos, agenda, mensajes, etc. será accesible para otras aplicaciones.
View
System: Proporciona un gran número de elementos para poder construir
interfaces de usuario (GUI), como listas, mosaicos, botones,
"check-boxes", tamaño de ventanas, control de las interfaces mediante
teclado, etc. Incluye también algunas vistas estándar para las funcionalidades
más frecuentes.
Location
Manager: Posibilita a las aplicaciones la obtención de información
de localización y
posicionamiento.
Notification
Manager: Mediante el cual las aplicaciones, usando un mismo formato,
comunican al usuario eventos que ocurran durante su ejecución: una llamada
entrante, un mensaje recibido, conexión Wi-Fi disponible, ubicación en un punto
determinado, etc. Si llevan asociada alguna acción, en Android denominada Intent, (por ejemplo, atender una
llamada recibida) ésta se activa mediante un simple clic.
XMPP
Service: Colección de API para utilizar este protocolo de intercambio
de mensajes basado en XML.
Librerías: La siguiente capa se corresponde con las librerías utilizadas
por Android. Éstas han sido escritas utilizando C/C++ y proporcionan a Android
la mayor parte de sus capacidades más características. Junto al núcleo basado
en Linux, estas librerías constituyen el corazón de Android.
Entre las librerías más importantes ubicadas aquí, se pueden encontrar las
siguientes:
Librería
Surface Manager: Es la encargada de componer los diferentes elementos
de navegación de pantalla. Gestiona también las ventanas pertenecientes a las distintas
aplicaciones activas en cada momento.
OpenGL/SL
y SGL: Representan las librerías gráficas y, por tanto, sustentan la
capacidad gráfica de Android. OpenGL/SL maneja gráficos en 3D y permite
utilizar, en caso de que esté disponible en el propio dispositivo móvil, el
hardware encargado de proporcionar gráficos 3D. Por otro lado, SGL proporciona
gráficos en 2D, por lo que será la librería más habitualmente utilizada por la
mayoría de las aplicaciones. Una característica importante de la capacidad
gráfica de Android es que es posible desarrollar aplicaciones que combinen
gráficos en 3D y 2D.
Librería
Media Libraries: Proporciona todos los códecs necesarios para el
contenido multimedia soportado en Android (vídeo, audio, imágenes estáticas y
animadas, etc.)
FreeType: Permite
trabajar de forma rápida y sencilla con distintos tipos de fuentes.
Librería
SSL: Posibilita la utilización de dicho protocolo para establecer
comunicaciones seguras.
Librería
SQLite: Creación y gestión de bases de datos relacionales.
Librería
WebKit: Proporciona un motor para las aplicaciones de tipo navegador y
forma el núcleo del actual navegador incluido por defecto en la plataforma
Android.
Adroid Runtime: Al mismo nivel que las
librerias de Android se sitúa el entorno de ejecución. Éste lo constituyen las
Core Libraries, que son librerias con mulititud de clases Java y la máquina
vistual Dalvik.
Núcleo Linux: Android utiliza el núcleo de Linux 2.6 como
una capa de abstracción para el hardware disponible en los dispositivos
móviles. Esta capa contiene los drivers necesarios para que cualquier
componente hardware pueda ser utilizado mediante las llamadas correspondientes.
Siempre que un fabricante incluye un nuevo elemento de hardware, lo primero que
se debe realizar para que pueda ser utilizado desde Android es crear las
librerias de control o drivers necesarios dentro de este kernel de Linux
embebido en el propio Android.

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